Minecraft Java · AuthMeReloaded 6.0.1

Настройка AuthMe

Настрой регистрацию, вход и защиту аккаунтов. Открой свой config.yml или начни с шаблона.

Настройки AuthMe

  1. Открой файл

    Рабочий сервер — открой свой файл. Новый — начни с шаблона.

  2. Настрой вход

    Начни с регистрации и защиты. Остальное — по необходимости.

  3. Скачай и проверь

    Сделай копию старого файла, затем проверь вход на сервер.

Поиск по всем разделам и именам параметров YAML.

К скачиванию ↓

Результат конфигурации

config.yml

Редактор загружается

Шаблон для AuthMeReloaded 6.0.1. Совместимость параметров проверяй на своём сервере.

YAML может содержать пароли базы данных и другие секреты. Показывай его только в безопасной обстановке.

Импортированные конфигурации обрабатываются локально в браузере, без загрузки на сервер WopBlockStudio.

Официальный проект AuthMeReloaded
С чего начать
  • Начни с «Регистрация и вход». Для режима EMAIL сначала настрой и проверь SMTP.
  • Для нового одиночного сервера можно начать с SQLite. На работающем сервере сохрани прежний тип базы и алгоритм паролей.
  • Шаблон соответствует AuthMeReloaded 6.0.1. Сверь версию плагина перед заменой файла.
Как установить config.yml
  1. Останови сервер и сохрани копию plugins/AuthMe/config.yml.
  2. Замени config.yml в папке plugins/AuthMe скачанным файлом.
  3. Запусти сервер. Проверь консоль, регистрацию новым аккаунтом и вход существующим.
Справочник параметров
Версии и совместимость

Редактор ориентирован на AuthMeReloaded 6.0.1. Совместимость параметров зависит от платформы и версии сервера.

Регистрация

Можно выбрать регистрацию с паролем или почтой. Для EMAIL нужна работающая отправка писем.

База данных

Доступны SQLite, MySQL, MariaDB и PostgreSQL. Смена типа базы сама по себе не переносит аккаунты.

Пароли

Настраиваются ограничения длины и алгоритм хеширования. Не изменяй алгоритм без оценки влияния на существующие аккаунты.

Сессии

AuthMe может запоминать авторизацию по нику и IP на ограниченное время.

CAPTCHA и блокировки

Настрой защиту от перебора паролей, пороги попыток и продолжительность временной блокировки.

Velocity и BungeeCord

Для автоматического входа AuthMe Proxy требуется совпадающий общий секрет на прокси и игровых серверах.

Игровые диалоги

Диалоги входа зависят от серверной платформы. Для postJoin требуется Minecraft 1.21.6+ на Spigot или 1.21.11+ на Paper.

Официальная конфигурация: AuthMeReloaded 6.0.1

FAQ Частые вопросы об AuthMe30
Назначение и быстрый старт
Для чего нужен редактор AuthMe?

Редактор помогает настроить параметры AuthMeReloaded через обычные поля и переключатели. Результат — файл config.yml, который можно скачать и установить на Minecraft-сервер.

Кому подходит этот инструмент?

Он предназначен администраторам Minecraft Java серверов, которые используют AuthMeReloaded. Особенно полезен тем, кому неудобно вручную редактировать YAML и искать параметры в большом файле.

Как начать настройку?

Нажми «Новый конфиг», дождись загрузки официального шаблона 6.0.1 и выбери нужный раздел. Изменяй параметры и скачай готовый файл через кнопку экспорта.

Нужен ли собственный config.yml для начала?

Нет. Для нового конфига редактор предоставляет встроенный шаблон AuthMeReloaded 6.0.1. Если сервер уже работает, лучше импортировать именно его текущий файл, предварительно сохранив резервную копию.

Что я получу после настройки?

Ты получишь скачиваемый YAML-файл config.yml. Это не готовый установленный плагин: сам AuthMeReloaded должен быть установлен отдельно, а конфигурацию нужно перенести на игровой сервер.

Параметры и ввод
Какие файлы можно импортировать?

Редактор принимает YAML-файлы с расширениями .yml и .yaml. Он проверяет возможность разбора YAML, но не обещает, что каждый параметр подходит установленной версии AuthMeReloaded.

Есть ли ограничение размера файла?

Импорт ограничен размером 512 КБ. Если файл больше, проверь, не попали ли в него логи или посторонние данные; не удаляй неизвестные параметры вслепую.

Как выбрать тип базы данных?

В DataSource.backend доступны SQLITE, MYSQL, MARIADB и POSTGRESQL. Выбор типа базы не переносит существующие аккаунты автоматически: миграцию данных нужно планировать отдельно.

Чем отличается регистрация PASSWORD от EMAIL?

При PASSWORD игрок сам задаёт пароль. При EMAIL AuthMe создаёт пароль и отправляет его на указанную почту; этот режим требует правильно настроенной отправки писем.

Как поступить с конфликтующими параметрами?

Редактор проверяет некоторые значения и несовместимые сочетания, например требование входа вместе с отключением игрока после регистрации. Исправь отмеченное поле и проверь связанные настройки; это не полная проверка поведения плагина.

Совместимость и версии
Подходит ли файл для Minecraft Bedrock?

Конфигурация предназначена для AuthMeReloaded на серверной платформе Minecraft Java. Для Bedrock нельзя автоматически считать те же параметры совместимыми: необходима отдельная проверка используемой серверной системы.

Какую версию AuthMe поддерживает редактор?

Встроенный шаблон соответствует AuthMeReloaded 6.0.1. Переключателя между разными версиями пока нет. При импорте более старого файла синтаксис может быть корректным, но совместимость параметров остаётся ответственностью администратора.

Могу ли я импортировать конфиг другой версии?

Импорт возможен, если файл соответствует ограничениям YAML и размера. Однако редактор не выполняет автоматическое обновление или преобразование ключей между версиями AuthMeReloaded.

Почему игровой диалог входа может не появиться?

Возможность зависит от серверной платформы. Согласно комментариям config.yml 6.0.1, postJoin требует Minecraft 1.21.6+ на Spigot или 1.21.11+ на Paper; в других версиях настройка может игнорироваться.

Работает ли настройка с Velocity и BungeeCord?

Редактор содержит параметры Hooks для прокси-интеграции. Но он не устанавливает AuthMe Proxy и не настраивает сам Velocity или BungeeCord. Для автоматического входа общий секрет должен совпадать на нужных серверах и прокси.

Результат и установка
Как посмотреть итоговый YAML?

Нажми кнопку показа YAML в панели результата. Предпросмотр изначально скрыт, потому что конфигурация может содержать пароль базы данных и другие секреты. Перед демонстрацией экрана снова скрой его.

Как скачать готовую конфигурацию?

После загрузки или импорта конфига нажми «Скачать config.yml». Если содержимое не изменялось, редактор сохраняет исходные байты файла; при редактировании формирует обновлённый YAML.

Куда положить скачанный файл?

На игровом сервере AuthMeReloaded обычно использует plugins/AuthMe/config.yml. Останови сервер, сохрани действующий файл и замени его скачанной конфигурацией.

Как проверить настройку после запуска?

Изучи консоль Minecraft-сервера на ошибки загрузки AuthMe, затем с тестового аккаунта проверь регистрацию и вход. Если используешь прокси, дополнительно проверь переходы между серверами и повторную авторизацию.

Как обновить файл после повторного изменения?

Измени необходимый параметр, снова скачай config.yml и проверь новую версию перед установкой. Старую рабочую конфигурацию оставь отдельно для быстрого отката.

Файлы и безопасность
Отправляется ли мой конфиг на WopBlockStudio?

Импорт, редактирование и экспорт YAML реализованы локально в браузере. Сам конфигурационный файл не отправляется на backend сайта для обработки. При этом не публикуй содержимое файла в сообщениях или скриншотах.

Сохранится ли конфиг в моём аккаунте сайта?

Нет. В этой версии редактор не сохраняет конфигурации в личном кабинете. После закрытия вкладки рассчитывай только на ранее скачанную локальную копию.

Зачем создавать резервную копию?

Ошибка настройки может помешать игрокам войти на сервер. Перед заменой config.yml скопируй рабочий файл в отдельное безопасное место; если новая конфигурация не работает, останови сервер и восстанови прежнюю.

Как обращаться с паролями и секретами?

Поля, распознанные как секретные, отображаются скрытыми и раскрываются по отдельному нажатию. Не сохраняй реальные пароли в публичных сообщениях и не демонстрируй открытый YAML на стриме.

Ошибки и ограничения
Почему не импортируется YAML?

Возможные причины — неверный синтаксис, повторяющиеся ключи либо превышение ограничения размера. Проверь проблемный участок файла и повтори импорт; не отправляй сюда конфиг с реальными секретами.

Почему YAML правильный, а AuthMe не запускается?

Синтаксическая корректность означает только то, что файл можно разобрать как YAML. Сам плагин может отклонить неподдерживаемый параметр, неверное значение или настройку, не подходящую версии сервера. Проверь консоль и документацию установленной сборки.

Что редактор не проверяет?

Он не запускает Minecraft-сервер, не подключается к твоей базе данных, не проверяет доставку почты и не испытывает работу авторизации. Предупреждения и проверки полей не заменяют запуск AuthMe в реальной среде.

Что делать, если скачивание не сработало?

Убедись, что файл был загружен в редактор, и повтори экспорт. Проверь ограничения скачивания в браузере; пока не получишь сохранённый config.yml, не заменяй рабочий файл на игровом сервере.

Источники и поддержка
Где найти официальное описание параметров?

Используй документацию AuthMeReloaded 6.0.1 в репозитории AuthMe/AuthMeReloaded на GitHub, прежде всего docs/config.md. Сверяй спорные параметры с комментариями именно той сборки, которая установлена у тебя.

Как сообщить об ошибке редактора?

Опиши последовательность действий, язык страницы, название параметра и ожидаемый результат. Укажи версию AuthMe и платформу сервера; приложи только обезличенный пример без паролей, IP, токенов и секретов.

Отзывы об этой странице

Здесь пока нет опубликованных отзывов.

Все отзывы WopBlockStudio

Оцени инструмент

Понравился инструмент или есть что улучшить? Расскажи об этом. Отзыв поможет сделать эту страницу удобнее.

Войти, чтобы оставить отзыв
Оценка от 1 до 5