Генератор start.bat
Задай имя JAR и объём памяти. Подготовь start.bat для Windows или скрипт для Linux, чтобы запустить Paper или Vanilla.
Открыть инструмент
Мастерская WopBlockStudio
От первого запуска до входа игроков. Собери скрипт запуска, задай правила мира и подготовь конфигурацию AuthMe для своего сервера Minecraft Java.
Выбери, с чего начать: запуск, параметры мира или авторизация игроков.
Задай имя JAR и объём памяти. Подготовь start.bat для Windows или скрипт для Linux, чтобы запустить Paper или Vanilla.
Открыть инструмент
Импортируй настройки сервера Minecraft Java. Измени порт, режим игры и другие параметры, затем скачай готовый файл.
Открыть инструмент
Открой config.yml AuthMeReloaded, настрой регистрацию и вход игроков, затем экспортируй конфигурацию плагина.
Открыть инструментВыбери Windows, укажи имя серверного JAR и память. Скачай start.bat и помести его рядом с JAR.
Выбери Linux и сохрани скрипт в папку сервера. Открой эту папку в терминале и запусти скрипт через bash.
Задай начальную и максимальную память для Java. Оставь запас для операционной системы и других процессов.
Проверь имя JAR в скрипте, включая расширение, регистр букв и путь. Запускай скрипт из папки, где лежит файл.
При первом запуске прочитай условия в eula.txt. Если согласен с ними, установи eula=true и запусти сервер снова.
Сверь требования выбранной версии Paper или Vanilla. Команда java -version покажет версию Java, которую видит терминал.
Обычно файл появляется в рабочей папке сервера после первого запуска. На хостинге его можно найти через файловый менеджер панели.
Укажи порт в server-port и перезапусти сервер. Проверь настройки сети или панели хостинга и сообщи игрокам новый порт.
Выбери режим в gamemode и сложность в difficulty. Это отдельные параметры, поэтому их можно задать независимо.
Включи white-list, затем добавь нужные учётные записи через консольную команду whitelist add или панель управления.
Первая настройка задаёт дальность отправки чанков клиенту, вторая — дальность их симуляции. Повышай значения постепенно и следи за нагрузкой.
Сохрани исходный файл, останови сервер, замени конфигурацию в рабочей папке и запусти сервер. Проверь настройки в консоли и в игре.
После первого запуска установленного плагина ищи файл в plugins/AuthMe/config.yml. Сохрани его копию перед редактированием.
Импортируй конфигурацию своего сервера, измени нужные параметры и скачай результат. Используй файл от установленной версии плагина.
Для AuthMeReloaded нужна совместимая серверная платформа с поддержкой плагинов, например подходящая версия Paper.
После применения конфигурации проверь регистрацию и вход на отдельной учётной записи игрока. Проверь также выход и повторное подключение.
Останови сервер, замени файл в папке плагина и запусти сервер. Проверь журнал на ошибки YAML, затем проверь вход игрока.
Они хранятся в хранилище, выбранном в настройках плагина. Перед переносом сервера сохрани и конфигурацию, и данные этого хранилища.