Minecraft Java · 1.16+
/title
Показывай титры, подзаголовки и сообщения над панелью предметов.
Как пользоваться
- Выбери версию Java, действие и получателей. @a показывает сообщение всем игрокам.
- Введи текст, выбери цвет и проверь предпросмотр.
- Скопируй строки и выполни по порядку: время, подзаголовок, главный титр.
Что нужно знать
Для команд нужны права оператора. Подзаголовок, отправленный отдельно, ждёт следующего титра. Action bar появляется над панелью предметов, а время из times относится к центральному титру.
До Java 1.21.5 текст передаётся в JSON, с 1.21.5 — в SNBT. В чате нужен начальный слеш, в командном блоке и .mcfunction он опускается.
Примеры
- Приветствие на сервере: «Титр с подзаголовком», @a, «Добро пожаловать!» и «Выбери команду».
- Подсказка к заданию: «Над панелью предметов», @p, «Собери 10 кристаллов».
- Убрать титр у всех игроков:
/title @a clear.
FAQ Частые вопросы 30 вопросов
Главные вопросы 5
Для чего нужна команда /title?
Она выводит крупный заголовок, подзаголовок или небольшую надпись над панелью быстрого доступа игрока.
Как показать текст на экране игрока?
Например, /title @s title {text:"Welcome!"} показывает заголовок с текстом Welcome! в Java 1.21.11.
Как показать надпись всем игрокам?
Используйте селектор @a, например /title @a title {text:"Welcome!"}. Сообщение получат все выбранные игроки.
Что такое subtitle в Minecraft?
Это дополнительная строка под основным экранным заголовком, которую можно настроить отдельно от title.
Что такое actionbar?
Это короткое сообщение над панелью предметов, полезное для уведомлений, прогресса и игровых подсказок.
Синтаксис и параметры 5
Как выглядит синтаксис /title?
В Java используется /title <игроки> title, subtitle или actionbar с текстовым компонентом, а также отдельные ветки times, clear и reset.
Что означает аргумент targets?
Это игроки, которым Minecraft отправит экранную надпись. Можно использовать ник или подходящий селектор игроков.
Какой формат текста нужен в Java 1.21.11?
Текстовые компоненты команды используют SNBT, например {text:"Hello",color:"aqua"}. Старые JSON-примеры требуют проверки.
Как задать продолжительность заголовка?
Используйте /title @a times 10 70 20, где значения задают появление, удержание и исчезновение в игровых тиках.
Чем clear отличается от reset?
clear убирает текущую надпись с экрана, а reset дополнительно восстанавливает настройки времени и состояния заголовка.
Практические примеры 5
Как вывести заголовок Welcome?
Используйте /title @s title {text:"Welcome!"}. Команда отправит крупную надпись текущему игроку.
Как сделать цветной заголовок?
Например, /title @s title {text:"Welcome!",color:"aqua"} задаёт бирюзовый цвет поддерживаемого текстового компонента.
Как показать подзаголовок?
Используйте /title @s subtitle {text:"Enjoy your stay"}. Для показа вместе с основным заголовком отправьте также команду title.
Как показать текст над панелью предметов?
Используйте /title @s actionbar {text:"Event started"}. Сообщение появится в области actionbar.
Как убрать текущий экранный заголовок?
Выполните /title @s clear. Команда убирает текущий заголовок с экрана выбранного игрока.
Дополнительные возможности 5
Можно ли сделать заголовок жирным?
Да. Текстовые компоненты Java поддерживают форматирование, например поле bold:true внутри допустимого SNBT.
Можно ли показать заголовок только одному игроку?
Да. Укажите конкретный ник вместо @a. Это позволит отправить персональное уведомление без затрагивания остальных.
Можно ли использовать /title для таймера?
Да, если обновлять надписи через подходящие командные механизмы. Сама /title не считает время автоматически.
Можно ли добавить данные scoreboard в текст?
Поддерживаемые текстовые компоненты могут отображать значения счёта. Проверяйте синтаксис компонентов выбранной Java-версии.
Может ли /title показывать переведённый текст?
Да. Система текстовых компонентов поддерживает переводимые ключи, если они существуют у клиента или подходящего ресурспака.
Ошибки и решения 4
Почему сообщение не появляется?
Проверьте селектор игроков, правильность текстового компонента и последовательность команд. Subtitle без title может ожидать основную надпись.
Почему старый JSON больше не работает?
Начиная с Java 1.21.5 команды используют текстовые компоненты SNBT. Старый формат из руководств следует адаптировать.
Почему заголовок исчезает слишком быстро?
Возможно, задано слишком короткое время удержания через times. Проверьте все три параметра появления и исчезновения.
Почему длинный заголовок обрезается?
Слишком длинный текст может не помещаться на экране. Уменьшите длину и учитывайте масштаб интерфейса Minecraft.
Версии Minecraft 3
Когда появилась команда /title?
Команда была добавлена в Java Edition 1.8, а позднее получила поддержку дополнительных вариантов отображения текста.
Когда текстовые компоненты перешли на SNBT?
Переход на SNBT для аргументов текстовых компонентов произошёл в Java Edition 1.21.5.
Одинаковы ли /title в Java и Bedrock?
Нет. Bedrock использует собственные варианты обычного текста и /titleraw, а Java работает с текстовыми компонентами.
Права и безопасность 3
Какие права нужны для /title?
В Java Edition обычно необходим уровень разрешений 2. Массовые объявления стоит разрешать только доверенным сотрудникам.
Почему нельзя отправлять заголовок каждый тик?
Частые сообщения могут мешать игрокам, перекрывать экран и ухудшать удобство игры. Ограничивайте частоту уведомлений.
Как сделать уведомления удобными для игроков?
Пишите короткие тексты, используйте умеренную длительность и не показывайте одинаковые объявления без необходимости.
Оцени инструмент
Понравился инструмент или есть что улучшить? Расскажи об этом. Отзыв поможет сделать эту страницу удобнее.
Войти, чтобы оставить отзыв